 | |  |
| |
В категории материалов: 7 Показано материалов: 1-7 |
Страницы: [1] |
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся в последних версиях 3ds max: mental ray, BlobMesh, имитация непрямого освещения. Наряду с интерфейсом 3ds max в книге обсуждаются общие вопросы для программ трехмерной графики: принципы работы с сеточными моделями, создание освещения и т.д. Издание предназначено для начинающих пользователей.
|
 В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3ds max, учитывая личный практический опыт: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация и компоновка. Каждое новое или усовершенствованное свойство 3ds max рассматривается с практической точки зрения попутно со специальными приемами и методами, которые читатель может взять на вооружение для рационализации своего труда. Особенность этой книги состоит в том, что в процессе ее написания авторы работали в едином коллективе над одним проектом, а не над разрозненными, не связанными друг с другом мелкими проектами. В итоге, здесь представлен более цельный и полный взгляд на использование всех возможностей 3ds max для успешного выполнения реального анимационного проекта от начала до конца. Примеры, представленные в этой книге, были подготовлены в 3ds max 4. В приложении А рассмотрены основные отличительные особенности 3ds max 5, а в приложении Б - возможности самой новой версии этого программного продукта - 3ds max 6. Книга рассчитана на пользователей среднего и профессионального уровня, имеющих практический опыт работы с 3ds max.
|
 Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстративным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии "Quick Start" - визуальный подход. Здесь детально описываются все вопросы работы программы, особое внимание уделено инструментам, которые появились либо значительно поменялись в новой, 6-й, версии: визуализация с помощью mental ray, рисование по вершинам, капельносетчатые объекты, менеджер слоев и др. Представлено описание большинства пиктограмм элементов управления, дан список клавиатурных сокращений, а также приведена таблица с описаниемсайтов в Internet, которые будут полезны для любого компьютерного художника. К книге прилагается компакт-диск с видеороликами, которые помогут быстро и комфортно освоить работу со всеми инструментами 3ds max 6. Издание предназначено для начинающих и пользователей среднего уровня.
|
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio MAX. В основу книги положено изучение 3D Studio MAX на примерах анимационных проектов. Автор подробно раскрыл все этапы процесса производства анимационной продукции с использованием возможностей 3D Studio MAX: моделирование, снаряжение, текстурирование персонажей, анимация, освещение, визуализация, компановка. Книга расчитана на пользователей, уже имеющих опыт работы с программой.
|
нига посвящена проблеме создания и анимации цифровых эффектов с помощью системы Мауа. Автор не ограничивается пересказом системной документации и учебными примерами, а подробно описывает все этапы работы профессиональных художников. Основное внимание уделено методам решения типичных проблем, возникающих при анимации атмосферных явлений, объектов природы и популярных киносюжетов. Анализируются приемы моделирования при помощи фракталов и систем частиц. Впервые рассматривается задача разработки средствами языка MEL собственного встраиваемого модуля для управления движением группы объектов. Данная книга будет интересна широкому кругу читателей. Главный принцип автора - использовать простые средства системы, если они позволяют решить поставленную задачу. Поэтому на первый взгляд сложные и насыщенные эффектами анимационные ролики смогут самостоятельно воспроизвести не только профессионалы, но и новички в области трехмерной графики.
|
Эта книга рассчитана на людей, уже имеющих опыт работы с Мауа, и посвящена различным аспектам анимации в цифровых студиях. Она содержит описание настройки приложения под нужды конкретного пользователя, знакомит с языком MEL и демонстрирует усовершенствованные приемы моделирования, анимации и создания спецэффектов. Значительное внимание уделено общим аспектам анимации, разработке концепции проекта и ее реализации с учетом последующих стадий конвейерной обработки сцены. Тем, кто только начинает знакомиться с возможностями Мауа в качестве базового курса, можно посоветовать приобрести книгу Джима Ламмерса "Мауа 5. Учебный курс".
|
Дэна Аблан - автор ряда книг по популярной системе трехмерной анимации LightWave. Данная книга представляет собой набор практических уроков, советов и рекомендаций, позволяющих за короткий срок освоить работу с LightWave в объеме, достаточном для создания озвученных анимаций профессионального качества. К книге прилагается CD-ROM, содержащий учебные объекты, сцены, текстуры и изображения, которые используются в ходе выполнения учебных упражнений. Книга проводит читателя от концептуальной до завершающей стадии ряда проектов, моделирующих свойства реального мира, обучая его использованию Lightwave и применению тех методов, которые входят в арсенал повседневных средств аниматоров-профессионалов. В настоящее время нельзя назвать какое-либо иное учебное пособие для аниматоров, которое так же хорошо выполняло бы названные задачи, как данная книга. Она в одинаковой степени подходит как для начинающих LightWave-аниматоров, так и для студентов, а также искушенных профессионалов.
|
[1-7] | |
 | |  |
|
| Статистика |
|
|